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途游四国军棋

途游四国军棋

  • 游戏类型:角色扮演
  • 更新时间:2022-08-18 20:01:25
  • 画面风格:3D卡通(现代)
  • 游戏玩法:休闲娱乐
  • 游戏大小:43.01MB
  • 游戏厂商:暂无厂商
  • 游戏小编:棋牌牌
  • 游戏标签:
    趣味桌面扑克
  • 游戏简介
  • 礼包活动
  • 同厂商游戏

途游四国军棋是一款休闲棋牌类手机游戏,游戏支持四暗、双明经典玩法,免费提供热门布阵和复盘功能,游戏中玩家需要按照军棋的基本玩法规则进行游戏既可以,感兴趣的朋友赶快下载吧!

途游四国军棋游戏介绍

途游四国军棋是休闲棋牌类手机游戏,该款游戏中玩家们只需要按照军棋的基本玩法规则进行游戏既可以,四国对垒,最后的赢家会是谁了,让我们拭目以待!

途游四国军棋游戏特色

1、途游四国军棋支持四暗、双明经典玩法。

2、免费为玩家提供大量热门布阵。

3、支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局。

4、在行棋操作方式上,途游四国军棋实现了两种操作方式,针对手机用户和Pad用户设计,用户可根据自身设备类型进行设定,最大限度的提升军棋的操作体验。

5、在美术设计上,结合目前棋牌游戏的主流设计风格,让整个游戏极易上手,同时军棋也不失趣味。

途游四国军棋游戏玩法

1、免费为玩家提供大量热门布阵。

2、途游四国军棋支持四暗、双明经典玩法。

3、在美术设计上,结合目前棋牌游戏的主流设计风格,让整个游戏极易上手,同时军棋也不失趣味。

4、支持复盘功能,玩家可随时复盘研究棋局。

5、在行棋操作方式上,途游四国军棋实现了两种操作方式,针对手机用户和Pad用户设计,用户可根据自身设备类型进行设定,最大限度的提升军棋的操作体验。

途游四国军棋规则

一、下棋规则

1.军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动

2.工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路

二、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三

三、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽

四、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利

途游四国军棋攻略

一、行棋术语

各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

★杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了

★炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞

★挖:工兵与对方地雷发生碰撞

★啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子

★抗:杀对方军旗

★挡:挡住对方棋子的直线行走

★封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内

★飞:工兵的非直线行走

★出、回:将子从行营中走出或返回

★捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)

★吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗

二、棋子术语

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

1.nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子

2.令子:当前棋局中的最大子

3.强子:师长和军长

4.中子:旅长、团长和营长

5.弱子:连长、排长和工兵

三、技巧术语

1.双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

2.二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”

3.一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一

4.二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”

5.双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗

6.闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手

7.空炸:直接炸对方未杀过棋的子

四、布局术语

1.三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

2.直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

3.梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

4.窝心雷:左右旗台雷+中底雷

5.进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

五、评棋术语

可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)

  • 游戏截图
  • 途游四国军棋图0
  • 途游四国军棋图1
  • 途游四国军棋图2
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