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褒贬不一的海归之作,是受众问题还是虚有其表?《叫我大掌柜》评测

2021-05-07 18:53:51      小编:李卿语      我要评论

虽然说如今游戏圈某些文化越来越重,但在内容和水平上出现的好游戏的确越来越多,这不得不说是好坏参半吧。本次我就为大家介绍一款或许能复刻《江南百景图》成功案例的国风经营游戏——《叫我大掌柜》

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游戏画风

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这款游戏不得不提的就是游戏那经典的国风水墨画风格,大掌柜、水墨画、吵闹喧杂的街头、孩童的嬉戏,加上这泛黄如羊皮纸一般的背景,只是画面就让人感觉到一股历史的沉淀感。虽然画面是水墨风格,但人物形象上更偏向现代风格的美术画风,我只能说非常奈斯。

 

游戏玩法

 

玩家需要在游戏中扮演一个掌柜,从新人开始建立商铺招募伙计、结识各类门客。通过主线任务解锁更多的行业买卖。

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游戏中的行业不只是简单的开店然后坐等赚钱,玩家能否盈利、盈利多少,与装修、店铺规模、时间、市场等都有着很大的关系。比如春节临近,剪纸和客栈的收益就会有所提高,而这一切都需要玩家自己去把握。

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自古有钱就有人,随着金钱的越来越多、名气越来越大,我们也就能结识更多的门客。门客分为士、农、工、商、侠五个种类,和古代的等级制度类似。门客也分品质,品质越好的门客效果越好,赚钱速度越高。将其安排在店铺内可以提高赚钱效率,配置神兽提升缘分也能获得赚钱效率加成,可以说是游戏中主要的养成环节。

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游戏中关卡设定也极为有趣,玩家驾驶马车进行贸易,随机触发事件,然后打BOSS。只不过这款游戏并没有什么战斗,BOSS也就是游戏的奸商头子,我们只要和他比试谁赚钱赚的更多就行,赚钱能力=战斗力(泪目( Ĭ ^ Ĭ ))!

 

游戏分析

 

虽然打着“养成经营”的招牌,但其实内容上更像一本经商爽文,就像穿越古代研发火药、玻璃那样的感觉。游戏通过定制化的包装将原本大家习以为常的设定加以变化,如:乔迁、宴会、收购等,以此呈现出游戏的差异,游戏+传统文化的设定更让游戏添加了几分有趣和风味。

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游戏缺点

 

玩法和内容上和某款当官手游很像,游戏内门客培养也是一个不小的氪度,前期一直要按着任务指引行动(个人很讨厌)。

 

总结

 

画风、音乐好评,玩法内容也的确非常丰富,但缺点实在太过明显了,因此这款游戏的评价也是褒贬不一。只能说这款游戏是看人下菜了,如果有玩过的还请留个言说下你的游玩体验。

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