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《鬼泣:巅峰之战》端游的三成韵味,已足以在手游中脱颖而出!

2021-06-11 19:52:31      小编:李卿语      我要评论

各位小伙伴你们好,这里是玩咖游戏评测!

鬼泣作为动作类游戏的标杆,无论是操作的爽快感还是本身角色的加成都不容忽视。而如今这款重磅之作也终于登上手游端了——《鬼泣:巅峰之战》

鬼泣:巅峰之战

超越大多数的手感操作

鬼泣最让人印象深刻的就是各种各样的连招攻击,装备差距可以不说,但高手一套行云流水的连招是新人玩家始终远远不及的。而手游化自然会降低在操作上的门槛。

鬼泣:巅峰之战战斗

游戏在操作上只有轮盘方向、轻/重攻击、跳跃、闪避几个键,虽然有一定简化,但大家期待的踩怪弹反击、空中连击、技能搓招等功能都被保留了下来。

游戏的操作和打击感,较之大多数手游已经高出了一个层次,但比起PC比还是远远不及的。而且武器攻击时的动作和反馈也有待完善,比如使用双刀时的打击感就明显逊色于其它武器。

贴心的新手教程

鬼泣:巅峰之战新手教程

对于没玩过这类游戏的玩家来说,一个贴心的新手教程是必不可少的,而《鬼泣:巅峰之战》在这方面我觉得很满意。开局的难度选择,随着游戏进度从简单到繁琐的教学,从基本攻击到搓招,还有着专为玩家准备的训练场。对于萌新来说觉得是一个舒服的入坑了。

不紧不慢的游戏节奏

鬼泣:巅峰之战 维吉尔

剧情和刷怪时间都恰到好处,目前我玩到最多的一关也就是8-10分钟。既不会没刷几个怪就结束的感觉,也不会出现厌烦的情绪。

游戏中不同的进度也会自动保存,这点对玩过单机的玩家来说实在太舒服了。

游戏缺陷

首当其冲的就是游戏中人物的建模了,不管是剧情还是战斗场景,即使我开了超高画质也依然感觉不怎么样。

鬼泣:巅峰之战画面

感受一下这张图片,不知道大家是否能看清。我在游戏时背后大剑的光影效果实在很糟,仔细点看有种凝视马赛克的感觉。而在人脸时人物建模问题和颜色的冲突就越加明显。

鬼泣:巅峰之战人物建模

游戏的自动锁定可以看出开发商是想拉低一下入手门槛,但我在调成手动锁定后依然不是很方便,有时怪的距离没多远也无法锁定(不会就我遇到这个问题了吧!)如果是自动锁定的话视角切换时还会丢失目标,建议修改。

还有就是闪避无法取消前置动作,习惯了极限闪避后疯狂挨打,在操作时我明显感觉到了滞后。

氪金充值

鬼泣:巅峰之战卡池

游戏中维吉尔角色、武器、强化武器的进阶素材...都是需要卡池抽取的,这个看脸吧。氪金是避免不了的,个人感觉还是有点黑了。一发648维吉尔带回家,非洲本土居民可能要2000+才能抽到。目前游戏刚开,我也不能确定会不会出现手拿40米长刀让你先跑39米的氪金大佬VS平民时间。

剧情都是跳过,所以就不做评价了。

游戏评分:7.2/10

游戏在操作、打击感、连招、流畅性上做得很不错,玩鬼泣不就图的这个。人物建模和画面对比之下相形见绌,卡池我可以理解,要恰饭嘛。但还是提高一下出货率吧,如果要一发648起步,直接买个鬼泣5或者来个NS/PS不香吗?

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