黑暗之潮里面的增伤和攻击完全是两个不同的概念,同样也算游戏中的基础属性。从基本意思上来分析,攻击和增伤都是和输出有关的属性,但攻击更多的是指普攻或者技能攻击对敌方造成的直接伤害。增伤更偏向一种增益效果,它的作用是在己方对敌方造成的直接伤害基础上进一步增加一定的输出伤害,而增伤有多种方法来实现,攻击则是在输出增加堆积起来后结算出最终伤害量。比如当一个角色基础攻击为一千,其获得的增伤效果是五十个百分点时,那么他的最终总伤害是一千五。
要计算两种属性时,攻击和增伤的计算方法是完全不同的。前者是把角色的武器、装备和等级带来的攻击加成全部加在一起,后者的最终计算结果是离不开攻击数值的。
之前也说了增伤的方式有很多种,要想让增伤带来额外输出加成先提高输出加成数值和倍率加成数值,而在游戏种输出加成多半来源于符文之类的装备,倍率则来自于祝福之类的技能。
最后就是两者的作用区别了,先说攻击,该类属性多半是说的角色的面板技能,属于角色的基本输出数值。增伤则是通过多种途径在攻击值的基础上叠加新的攻击数值,而能加多少攻击数值是由玩家的战斗技巧以及操作水平高低决定的,只有满足了特定的条件基础的攻击数值才能进一步提升。
有些角色自带增伤技能,要是能用好连招套路能够加上不少增伤数值。
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