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I社22周年,从正经游戏人到黄油一哥的历程之路!

2021-04-21 14:42:28      小编:李卿语      我要评论

生命的意义就是搞黄色(GHS),随着技术的发展,游戏在视觉方面的效果愈加强大。于是游戏中的一个重要分支“好人一生平安”也开始加重了在这方面的投入。作为老蛇皮玩家,我首先想到的就是I(Illusion)社。恰好今天四月二十一,I社22周年,本次就带大家一起来聊聊这位黄油一哥的辉煌历史。
I社22周年,从正经游戏人到黄油一哥的历程之路!
和所有游戏人一样,I社最开始也是一个正经公司,甚至还出过正经游戏,但在循规蹈矩的情况下,一家新公司要出头实在太难了。伴随着一段时间的默默无闻,I社开始另辟蹊径打算尝试黄油之路,这个思路我觉得没毛病(小电影都能上,为啥我游戏不能上)。
I社22周年,从正经游戏人到黄油一哥的历程之路!
(I社出品RPG游戏)

于是第一款3D射击HS游戏出现了——《欲望之血》
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虽然那时还没有如此出名,但这款游戏的确让I社尝到了甜头,于是加快脚步增加尺度。恰好当时3D游戏崛起,2D游戏退市,因此I社2D游戏作品,少之又少。

GHS的人都有着志同道合的伙伴,而且也是最“宽容”的一批玩家。只要你GHS我就大力支持,随后95年5月,《监禁》登场。得益于许多玩家的买账,I社彻底建立了自己的发展方向。之后如《尾行》、《欲望之血2》、《海湾》、《销魂之岛》等作品纷纷诞生。
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直到2001年开始,I社已经在黄油界,高处不胜寒。《尾行》、《电车之狼》、《人工少女》、《同校生》、《真实女友》、《人工学院》、《性感沙滩》、《箱娘》......可以说任何一个系列都可以让当时一家游戏公司闻名于世!
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I社的崛起除了玩家对欲望的追求外,同样也是因为I社过硬的游戏制作实力。I社的游戏,可以说在画面、声优、剧情、音乐上,不逊色于任何同时期游戏。而且如《欲望之血4》这种有着RPG要素、解谜玩法的游戏也不在少数。
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如果只是单纯HGS,或许I社反而做不到如今的名气。就如同当年的《AI少女》,从一开始的HS,后期却被玩成了建造模拟,并且还有一大批玩家自豪的晒出自己建造成果,这款游戏一度被评价为“被耽误的建造游戏”,她们只会影响我种菜、捡垃圾、盖房子。
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I社22周年,从正经游戏人到黄油一哥的历程之路!
虽然I社世界闻名,但在盈利上却没有大家想象的那么高。I社有过明确规定,其生产游戏禁止在日本以外销售或使用,官方版本仅支持日语操作。但神通广大的玩家总能找到解决方法,所以除了日本,I社是没有收入的。

且因为太过知名,I社曾遭美国女权组织抗议,抗议什么大家都应该懂。而I社的回答是“这场抗议活动让我们有些迷茫,我们的游戏只在国内发售,而且严格遵守本国法律法规,雨我无瓜”。
I社22周年,从正经游戏人到黄油一哥的历程之路!
2018年,I社正式在Steam上架。我知道一定有小伙伴会问,那之前的规定怎么说?

问这个的一定不是老司机,其实这种问题答案早就揭晓了,Steam上的游戏都是阉割产品。但你有张良计,我有过墙梯,网上一大堆教打补丁的。
 
从这方面说,正版还不如盗版,更多人只是为了补个票而已。

时至今日I社也依然在坚持更新,去年5月才发布了新作,不得不说一句I社NP。

在此要强调一下,请分清现实与游戏,我国有一套完善的法律机制,每个公民都应该保持着正确且积极向上的良好价值观(手动狗头)!
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