你,还相信波兰蠢驴吗?CDPR(波兰蠢驴)2020年收入上涨6倍
今天(4月23日)被玩家称为波兰蠢驴的CDPR正式公布了2020年的财报,2020年CDPR营收约36亿人民币,其中纯利润约20亿,对比2019年公布财报CDPR利润翻了6倍!
此次业绩主要归功于至今仍褒贬不一的《赛博朋克2077》,2020年该作就售出了1370万,亚洲占据销量20.2%。
《赛博朋克2077》是除了没买新显卡和失望的玩家,所有人都感到幸福的存在。铺天盖地的营销让各大媒体平台赢得了流量和广告费,CDPR直接芜湖起飞,买了新显卡的玩家赚了不止一个游戏的钱。啊,这个除了我们都幸福的世界完成了。据统计,仅2020年11月到2020年12月,赛博朋克2077的广告展示就超过了31亿,这波、这波是火力覆盖啊。国内还好,国外可是连公交车都没被放过。
了发行,CDPR这次的确付出很多啊,18国语言,11种配音,光是配音人员就有两千多名,养活了一个学校专业啊。 你永远你可以相信波兰蠢驴,你还相信波兰蠢驴吗?
虽然这次2077的销量很好,但前期诸多的BUG和半成品状况的确让不少粉丝感到失望。巫师3的成功出圈、CDPR的蠢驴人设、铺天盖地的宣传、身边和网络上玩家的认可,这些因素的组合让很多其实并不了解这个游戏的人也购买了这款游戏,最后的结果就是,销量有了但口碑两极化了。 仔细想来,其实我们所有人都太高估蠢驴的能力了,本质CDPR都不算一线游戏厂商,只是玩家的青睐将它们捧到了这个高度。
优化拉胯、BUG奇多、内容被砍、空画大饼,这些问题发生在别的厂商身上估计玩家早爆炸了。也就CDPR因为《巫师3》攒下的名气和蠢驴人设(30天内随意退款)才能顶过去。 但你要说CDPR冤枉,我也不觉得。在玩家夸奖期待时,他不仅没有合理引导反而是画起了这个大饼,而且还是越画越大。拉高玩家期待值+用力过猛的宣发,可以说即使玩家集体爆炸这也是CDPR自找的。
我依然会关注CDPR,但不会再预购、首发了。那么,你呢?你还相信波兰蠢驴吗?
别说,我觉得还蛮好看的
为了发行,CDPR这次的确付出很多啊,18国语言,11种配音,光是配音人员就有两千多名,养活了一个学校专业啊。
虽然这次2077的销量很好,但前期诸多的BUG和半成品状况的确让不少粉丝感到失望。巫师3的成功出圈、CDPR的蠢驴人设、铺天盖地的宣传、身边和网络上玩家的认可,这些因素的组合让很多其实并不了解这个游戏的人也购买了这款游戏,最后的结果就是,销量有了但口碑两极化了。
优化拉胯、BUG奇多、内容被砍、空画大饼,这些问题发生在别的厂商身上估计玩家早爆炸了。也就CDPR因为《巫师3》攒下的名气和蠢驴人设(30天内随意退款)才能顶过去。
我依然会关注CDPR,但不会再预购、首发了。那么,你呢?你还相信波兰蠢驴吗?
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