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不足两周,《怪物猎人物语2》销量破百万,宝可梦玩法真就这么火?

2021-07-20 16:51:29      小编:塔塔开      我要评论

当时和《怪物猎人:崛起》一起放出宣传片时大量玩家根本就不看好它,结果试玩版推出后就已经有大量玩家真香起来。正式版推出后,大量玩家直接买爆,并且疯狂安利身边的玩家。

如今,卡普空正式官宣!《怪物猎人物语2:毁灭之翼》出货量突破100万!那么这一款开始不被看好的作品,到底是怎么做到让过百万玩家真香的呢?下面玩咖小编塔塔开就和大家讲一下自己的感受。

首先先来个结论,在小编看来本作最成功的地方就是宝可梦型的养成和怪物数量,这两点是非常重要的。

下面简单给大家介绍一下本作的世界观,游戏中玩家并不是一名猎人,而是一名骑士。在这个世界中猎人是狩猎怪物的人,而骑士则是和怪物共生的人。由于理念不同,双方也经常发生冲突,主线剧情也围绕着这一点进行。

正因为这样的背景,玩家身处的势力也就自然而然地走上了养成之路,形成了骑士借助怪物的力量打到怪物的风格,这风格则比较接近宝可梦。不过,本作中获取同伴也就是随行兽的方法并不像宝可梦那样,把对方暴打至贫血后用精灵球进行洗脑。而是潜入怪物的巢穴中偷蛋,再使用那造型非常像奥特曼变身器的绊石让怪物成为随行兽。

本作登场怪物数量非常多,比《怪物猎人:崛起》都多,甚至还有来自《怪物猎人XX》的特殊二名怪,最新的免费更新还增加了《怪物猎人:崛起》的牙猎犬。

要知道每次《怪物猎人》推出新作,老猎人们最关心的就是有多少怪物登场,经常会因为某只怪没有登场而声讨卡普空。因此,本作可以说是极大限度的满足了玩家对于怪物数量的需求,再加上它们几乎都可以骑的话,只能好评了。

作为一款王道JPRG游戏,本作战斗系统为猜拳型指令战斗,属性分为力量、速度、技巧三种,它们之间属于互相克制的状态。同时游戏还原了怪物的肉质设定,武器设定了斩、突、打属性针对不同的部位。难度方面要比本篇要低一些,也更好上手。就是每种属性只有2把武器这一点就比较遗憾了,可能无法满足一些玩家对武器的追求。

最后再来说一下养成系统,这可是本作最让人沉迷的部分。每一只随行兽都拥有9个因子位,玩家可以根据自身喜好装入各种因子,同类型的因子达成宾果效果后会提供大量的加成,因此玩家可以根据自身喜好打造出只属于自己的随行兽。这一切都需要玩家反复刷巢穴和蛋才能实现,当刷了很久终于刷出需要的蛋或者因子时,那成就感真的是难以言表。

同时游戏内还提供了共斗功能,玩家可以选择和其他玩家一起探索巢穴,也可以选择和其他玩家来一场骑士对战,相信用不了多久随行兽大师的头衔也会诞生。

虽然很多玩家都说这款作品非常棒,它确实也相当的棒,但是我觉得它还没到到达神作的高度。因为本作的缺点也是比较明显的比如巢穴场景重复性高,剧情比较套路。NS版帧数超低,PC版闪退等直接影响到游戏体验的问题都是存在的。

NS版帧数低估计已经是没救了,PC版还可以期望卡普空出补丁解决。

综上所述,凭借上述的游戏游戏如此火爆也是很正常的。但是有像小编这样一天打10个小时的人,也有玩了不到1个小时就直接放弃的人,总的来讲还是会因人而异。

小编建议如果你最近厌倦了满是问号的流水线式开放世界,不妨试试本作感受一下偷蛋和龙人妹子,说不定就会爱上本作。

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